Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 84 HP / 188 Atk / 4 Def / 116 SpD / 116 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Frustration
- Fire Punch
- Sucker Punch

Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 244 Def / 12 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- U-turn
- Toxic

Tapu Fini @ Wiki Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Def / 100 SpA / 4 SpD / 156 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Calm Mind
- Reflect

Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Curse
- Trick Room

Tyranitar @ Choice Band
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spe
Adamant Nature
- Stone Edge
- Crunch
- Pursuit
- Fire Punch

Celesteela @ Iapapa Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 156 HP / 156 Atk / 4 Def / 28 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
- Heavy Slam
- Earthquake
- Leech Seed
- Substitute

 

SD1744。基本的に初手ガルーラからサイクルを回してダメージを稼いでいく。技はこの構成が今一番強いと感じた。捨て身じゃなきゃいけない場面はほとんどなく、八つ当たりにすることで水Zゲッコウガや電気Zコケコに対面で打ち勝ち生存出来るからこっちの方が強い。ミミッキュのトリルは高速格闘に対する返しとして入れた。ASのままにしている理由はレヒレギャラマンムーなどの上から叩ける方がいいし受けだしを前提としていない為。鉢巻バンギはバレル入りのサイクルをフィールドと合わせて崩したりリザYゲンガー追い打ちで倒したりトリルエースとして使えたりと優秀、地味に砂ダメと猫の相性も良かった。耐久調整はいくらでもやりようがあると思うので要検討。いい加減実機やります。

Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Rock Tomb
- Earthquake
- Stealth Rock

Greninja @ Focus Sash
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dark Pulse
- Icy Wind
- Hidden Power [Fire]
- Water Shuriken

Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 36 SpA / 236 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Icy Wind
- Calm Mind

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 244 HP / 4 Atk / 12 Def / 4 SpA / 244 SpD
Sassy Nature
- Frustration
- Ice Beam
- Foul Play
- Recover

Thundurus-Therian @ Iapapa Berry
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 172 HP / 76 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Electroweb
- Sludge Bomb
- Foul Play
- Taunt

Glalie @ Leftovers
Ability: Moody
Level: 50
EVs: 172 HP / 68 Atk / 12 Def / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Freeze-Dry
- Earthquake
- Substitute
- Protect

 

SD1730。USMになりレヒレがこごかぜを習得したと知って適当に組んだ。レヒレの配分とか明らかに適当だけどなんかめっちゃ勝てた。ミミッキュが重いからレヒレのムンフォを切ってリフレクとかでもいいかもしれん。エレキネットヘド爆イカサマ挑発レボルトはゴーリの起点作成役としてとても優秀だと感じた。上振れで1530くらいから全勝で1730まで上がった。命中下げは運負け。

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 244 HP / 20 Atk / 4 Def / 116 SpD / 124 Spe
Jolly Nature
- Frustration
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 172 SpA / 4 SpD
Relaxed Nature
- Shadow Ball
- Shadow Sneak
- Toxic
- King's Shield

Tapu Fini @ Iapapa Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 228 HP / 4 Def / 124 SpA / 12 SpD / 140 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Calm Mind
- Reflect

Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Curse
- Shadow Sneak
- Swords Dance

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 244 HP / 4 Atk / 252 Def / 4 SpA / 4 SpD
Relaxed Nature
- Frustration
- Ice Beam
- Foul Play
- Recover

Thundurus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Focus Blast
- Sludge Wave
- Volt Switch

 

SD1727。選出はマンダ出せるパーティなら大体ガルド@1になってる。選出率とか記録してないけど体感マンダ>ガルド>レヒレ>ポリ2>ミミッキュ>レボルト。初手ガルドかマンダからサイクルで削ってなんかで詰める感じ。マンダを耐久で見てるやつには裏が刺さるし鋼で見てるやつは地震で分からせる感じ。レボルトの枠は適当に入れたけど他が辛そうなブルルドヒドバンギみたいなやつ1体で見れるから割といいかも。リザYとマンダ以外が対面した時に1体持っていかれるからそこを埋められる何かが欲しい。