【USUMシーズン12使用構築】黒海艦隊カバマンダ【最高最終2111】

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こちらはシーズン12に使用した構築となります。

 

 【コンセプト】

・多様な動きを用いて勝ちにいく。

・以上。

 

【構築経緯】

 まず初めに書いておきますが、こちらは最終日前日に6体並べただけのものなので構築について特に書くことがありません。特に珍しい要素もないので...。

 最終日はやると決めていたんですけど他に良い構築が浮かばなかったので、使ったらある程度は勝ちを見込めそうなカバマンダガルドから組みました。カバマンダガルドを使う中で一番の障害がやはりゲッコウガなので、上から倒せそうなASスカーフゲッコウガを採用、そしてゴーリ耐性の薄さ、ジャラランガZの一貫性を考慮して呪い持ちミミッキュを入れました。ここまででカバルドンポリゴン2などの耐久ポケモンが辛そうだったので瞑想カプ・レヒレを加え、6体が決まりました。

 そして改めて構築を見たところ、ナットレイテッカグヤに薄すぎると思ったのでカプ・レヒレにめざ炎を搭載し、メガボーマンダを腕白みがわりにする事でなんとか勝ちにいくことにしました。

 構築名は水タイプの色違いって黒いな~と思ったので世界地図で見た事ある内海の名前から取りました。

 

【個体紹介】

 

1.カバルドン

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持ち物:イアの実 特性:すなおこし

腕白 212(228)-132-171(140)-xx-110(140)-72

地震/欠伸/ステロ/吹き飛ばし

 

相手からの処理方法が見えやすいポケモンなのでこいつを選出するかしないかを始めに考えていました。型はよくあるやつなので特に何も書きません。

 

 2.ボーマンダ

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持ち物:メガ石 特性:威嚇→スカイスキン

腕白 197(212)-166(4)-190(180)-xx-111(4)-154(108)

八つ当たり/みがわり/龍の舞/羽休め

 

HB-威嚇無し無振りテッカグヤのヘビーボンバーをみがわりが62.5%で耐え、同じくA4振り霊獣ランドロスの岩石封じをみがわりが最高乱数切り耐え

S-準速100族抜き抜き

AD-余り

 

テッカグヤ処理のための腕白採用でしたが、ミミッキュの+1じゃれと影うちを確定で耐えてくれるので対面から襷ミミッキュに勝てたりと思わぬ副産物がありました。素の火力は勿論低めですが、舞えば問題ない程度の火力はあったと思います。カグヤがめざ氷を持っていた場合勝てないのでミミッキュかカプレヒレを同時に選出する事で役割集中は出来るように戦っていました。結果的にはめざ氷持ちには当たらなかったので想定通り勝てて良かったです。

 

3.ギルガルド

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持ち物:たべのこし 特性:Stance Change

生意気 167(252)-71(4)-171(4)-79(68)-212(180)-72

シャドボ/影うち/毒々/キンシ

 

電気タイプが重かったので行動回数を増やす為にD振りで使用しました。みがわり持ち警戒でポリゴン2をこのポケモンだけで見に行く選出はしませんでした。シャドボ無しならPP勝ちは狙えますが、時間が無かったのでそんな暇はないと判断しました。

 

4.ゲッコウガ

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持ち物:拘りスカーフ 特性:変幻自在

せっかち 147-147(252)-78-124(4)-91-191(252)

とんぼ返り/岩石封じ/冷凍ビーム/悪の波動

 

相手のレヒレポリゴン2が重い構築であり、それらと多く当たったので選出する機会はありませんでした。相手のゲッコウガの処理もミミッキュヒレガルドと並んでいる中で無理にこいつで上から縛ろうとしなくても良かったです。対戦数が少ないので他はわかりませんがこいつの型は構築に合っていなかったと思いました。

 

5.ミミッキュ

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持ち物:ミミッキュz 特性:ばけのかわ

意地 131(4)-156(252)-100-xx-125-148(252)

じゃれつく/影うち/呪い/剣の舞

 

最も様々な行動を行える型のミミッキュ。じゃれ外しに目を瞑れば弱い要素がありません、それほどに行動保証のある呪いは強い。ダメージソースとして計算しやすいポケモンなのでこいつがいると立ち回りの幅が広くなりますね。

 

6.カプ・レヒレ

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持ち物:ウイの実 特性:ミストメイカ

図太い 176(244)-xx-150(12)-145(236)-151(4)-107(12)

波乗り/ムーンフォース/めざ炎/瞑想

 

C-+2めざ炎が181-150ナットレイ(呑気D振り気味)を最低乱数切り落ち

H-4n

HB-特化マンムー地震をほぼ2耐え

D-D>Bになる所

S-余り

 

ナットレイを倒す為だけにめざ炎を持たせましたが、遭遇しなかったので打つ機会がありませんでした。ですがカバマンダミラーや雨、ポリグライなど、幅広く選出することが出来るポケモンだったので非常に重宝しました。図太いの理由はめざ炎個体がこれしかいなかったからです。

 

【結果】

開始レート1927→最高最終2111 戦績 15-3

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【あとがき】

 ここまでいい勝率で2100まで上げられたのは初めてなので嬉しいんですけど...。もっと考えた構築でやった方が達成感あったし、こんなに勝てたならもっと早くから潜って上目指したかったという気持ちが強いです。嬉しいんですけどそれ以上に悔しいという複雑な感じですね。まあもう終わった事なので次からはポケモンをやる時間を増やして結果はどうであれ悔いのない様にシーズンを終える様にしたいです。あまり意味のない記事になってしまったんですけど、同時に書いたシーズン11の記事はまともに書いたのでそちらもご覧いただけると嬉しいです。

質問とかあれば気軽にどうぞ→Twitter:@Wish_upon_TS

 

 

 

スペシャルサンクス☆

・最終日、昼の職場(トイレ)から腕白マンダを貸してくれたMio.Hondaさん。

・最終日4時くらいに通話かけてきて「2050くらい?もう無理だよ、俺は転スラ読んでくるから」と言い放ち消えていったあさみさん。

 

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やなぎなぎ

【USUMシーズン11使用構築】赤きカビムドー【最高最終2134】

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こちらはシーズン11に使用した構築となります。

 

【コンセプト】

・初手欠伸カビゴンで対面操作し勝ち筋を作りに行く。

・カビムドー@1でサイクル勝ちを狙う。

・ステロ欠伸+積みエースで全抜きを狙う。

 

【構築経緯】

 知り合いに欠伸慎重カビゴン+ブレバムドーの並びを教えてもらい、後の4体を考えていった。まずステルスロックを撒けて、カビムドーで無理な鋼タイプを相手にする事が出来るヒードランを入れた。そしてステロ+欠伸展開と相性が良く、一貫している格闘タイプに有利を取ることが出来る龍舞メガボーマンダを加えた。後の2体については考えられて入ったようなポケモンではなく、結果的に入っただけなので、とりあえず4体の詳細を書いていきます。

 

【個体紹介】

 

 1.カビゴン

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持ち物:バンジの実 特性:くいしんぼう

慎重 262(212)-131(4)-116(244)-xx-149(44)-50

捨て身タックル/地震/欠伸/リサイクル

 

H-自然の怒りで木の実発動する為の2n

HD-カプ・コケコのEF10万+10万Zを両方最高乱数以外耐え(+1EF10万Z確定耐え)

A-乱数が色々ずれる為4振り

HB-余り

 

 本構築の軸。とりあえず1回欠伸が安定する事が多い為、ほとんどの試合で初手に投げて展開していた。ノーマル技を捨て身タックルにして使っていたが、木の実を能動的に発動させることが出来るので木の実を発動させずに瞑想+Zで倒しに来るカプ・レヒレや、身代わり激流ゲッコウガにも対応する事が可能だった。一方で攻撃するたびに削れていくのでそれを頭に入れて体力管理を行う必要もあった。一応特殊受けという扱いだが、数値と特性のおかげで半端な物理にも打ち勝つことが出来るので7世代屈指のスペックを持ったポケモンであると改めて感じられた。

 

2.エアームド

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持ち物:ゴツゴツメット 特性:がんじょう

腕白 171(244)-101(4)-210(244)-xx-92(12)-91(4)

ブレイブバード/毒々/鉄壁/羽休め

 

 本構築の軸。詳しくは以下の記事をご覧ください。

www.asamipoke.com

 メガクチートに勝つ為に鉄壁を採用していたが、被弾回数が多く、炎の牙での火傷もあり安定して見られなかった。上の記事には書かれていないが身代わり撃ち落とすランドロスのケアも出来る吹きとばしも採用価値があると思った。

 

3.ヒードラン

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持ち物:食べ残し 特性:もらいび

穏やか 197(244)-xx-127(4)-151(4)-167(204)-104(52)

噴煙/みがわり/ステルスロック/吠える

 

H-奇数で出来るだけ高く

S-準速50族(メガクチートなど)抜き抜き

HD-C特化ギルガルドのシャドボZ+シャドボを残飯2回込みで確定耐え

BC-余り

 

テッカグヤナットレイなど鋼タイプ絡みのサイクルに対する崩し兼タイプ受け。有利なポケモンに繰り出してステルスロックを撒き、カビゴンの欠伸性能を強化するのが主な役割。有利対面で吠えるを連打することにより、欠伸が入らないテッカグヤ+グライオンのような並びに対してもムドーと併せて削り切れるのが強み。同様に地震の無いオニゴーリに対しても同じ動きで削ることが出来るが、零度を一発打たせてしまう可能性があるのでそこは諦めが肝心。ほとんどのリザードンは相手に出来ると思うが地震持ちには容易に崩されてしまうので、こいつに一任することは無かった。役割破壊されやすく、有利なポケモンが少ないので運用は難しいがうまく使えばまだ戦えるポケモンではあると感じた。欠伸サイクルに入れてるのに噴煙は諸説だけど焼いたら焼いたで強いからこれでいいのかもしれない。

 

4.ボーマンダ

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持ち物:メガ石 特性:威嚇→スカイスキン

陽気 183(100)-189(188)-151(4)-xx-112(12)-182(204) ※メガ後

八つ当たり/みがわり/龍の舞/羽休め

 

A-無振りミミッキュに対して八つ当たりが130~

S-最速ジャロ―ダ抜き

D>B調整

H-余り

 

崩しに来るとされるポケモンを上から制圧することが出来て優秀な積み技を覚える数値の鬼。メガルカリオカミツルギの上から行動したかった為陽気での採用。八つ当たり、龍の舞、サイクルに参加する為の羽休めは確定。後はみがわりかグロスへの明確な打点となる地震との選択だったが、グロス軸に関してはカビムドーと投げることが多く、ゴツメで削り八つ当たり圏内に押し込むことが可能だと思ったので色々と便利なみがわりを採用した。個人的に余程必要でない限りは地震よりもみがわりの方がこのポケモンを活かせると思ってるけど、この構成のマンダがレートからほとんど消えててかなしです。

 

 

【@2について】

  上の4体については納得しているが、後の2体がなかなか決まらずに色々と迷走していた。求められる要素はジャラランガZの一貫を切る為の妖枠、重いキノガッサバシャーモを相手に出来る(可能性がある)こと、コケコゲンガーを上から殴れることだったので、初めは毒羽カプ・コケコ+スカーフランドロスを入れていた。しかし、実際に使ってみるとスカーフランドロスを通せるようなパーティが存在しなかったので2000帯で勝ちきれずに停滞してしまった。このまま使っていてもレートを伸ばしきれないと思い最終日午前4時ごろに使い慣れているカバルドン+ミミッキュに変更した所、1敗で2134まで伸ばすことが出来た。

 

5.ミミッキュ

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持ち物:ミミッキュZ 特性:ばけのかわ

意地 131(4)-156(252)-100-xx-125-148(252)

じゃれつく/影うち/剣の舞/呪い

 

特に良い型を思いつかなかったので一番使い勝手の良いと思う技構成にした。理由もなしに素早さを削るのは弱いのでAS振り、影うちのダメージを考えて意地っぱりでの採用となった。前述した通りあまり考えられて入ってきたポケモンではないのでパーティに合っているかは不明。ただ、元々のスペックが高い為、特に問題なく活躍してくれた。迷ったら入れとけの典型。

 

6.カバルドン

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持ち物:イアの実 特性:すなおこし

腕白 212(228)-132-171(140)-xx-110(140)-72

地震/欠伸/ステルスロック/吹き飛ばし

 

 電気の一貫を見た目上切っておく枠。ミミッキュと同じく一番使い勝手の良いと思う技構成にしていたが、一度も選出する事はなかった。対戦数が少なかった為いらないのかと言われるとなんとも言えないが、同じくスペックは高いポケモンなので間違いではなかったと思う。

 

【結果】

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【あとがき】

書いてたのがシーズン12の終わり頃なのでシーズン11に何してたかあまり覚えていません。じゃあこんな枠書くなよ...ってなるけどとりあえずね。シーズン12は対戦数少なすぎてアレだったけどこのシーズンも122戦って大概でしたね。コケコランドを使ってた6時間くらい結局無駄になってしまったんですけどそもそも最終日に初めて試す方が悪いから悔やんでも悔やみきれない。シーズン11も12もこんなレートで止めるつもりはなかったんですけどギリギリに始める僕がダメなだけですね。シーズン13もやるつもりではいるのでまた構築考えて頑張りたいです。ここまで見て頂きありがとうございました。

 質問とかあれば気軽にどうぞ→Twitter:@Wish_upon_TS

 

スペシャルサンクス☆

・軸のカビムドーを教えてくれたあさみさん

・A0色ヒードランを貸してくれたhabanさん

・ピ〇〇〇ス以下wと勇気付けてくれたhabanさん

 

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真実の赤

showdownの残骸

極悪違法サイトshowdownに引きこもってた時期に使ってたやつをせっかくなので書いておきます。最高レートとうろ覚えだけど時期とか、4シーズンを無駄にしたと思わない為の自己満足記事。

 

1.シーズン4の序盤くらい、最高1700。

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実機のシーズン3が最高213xで終わって萎えてた時に何か変えられないかと知り合いの某Kさんがやってたshowdownに手を出してしまった。ここから4シーズンレートをやらないまま過ごすとも知らずに。シーズン2.3とガルクレセを使っていたのでその派生形。いわゆるスイッチトリル的なアレ。この頃はガルーラの通りが良かったから適当に組んでも勝てた印象、今はマンダグロスに阻まれて息してない。

 

2.シーズン4中盤とか、最高1727。

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いわゆる対面構築。というか引けない構築。HBスカテテフはバシャゲンガー双方に勝つ為だった気がする。メガバシャがこのシーズンから解禁だったようなそうでないような。

 

3.シーズン5序盤あたり、最高1710。

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意味がわからん。対面x積みを意識した感じですかね、知らんけど。この辺りまではパルシェンをちょくちょく見た気がする、今はマイオナ以下。

 

4.シーズン5序盤、最高1670くらい。

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HBリザYとメガフーディンが使いたくなって組んだ気がする。道連れミミッキュはいまいち刺さらなかった、あんま覚えてないけど。オボンカミツルギは自慢のパルシェンストッパー、この頃はいたんですよ。

 

5.シーズン5終盤、最高1680くらい。

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実機シーズン3で使ってたゲンガークレセジバコグライをもう1回使いたいなーって思って作った。この辺りから構築に1体はピンチベリー持たせるようになってた。

 

6.シーズン5終盤、最高1728。

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Chieri-pokeのパクリ、少し改悪。全く思いつかなかったから知り合いのパクってSD1位まで上げてた。そのあと原案者が1750まで上げてておざ。

 

7.シーズン6序盤、最高1710。

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マンダを初めて使い強くないか?って思い始める。スイッチトリル大好きマン。

 

8.シーズン7序盤、最高1702。

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マンダガルドポリミミッキュ大好きマンの起源。マンダに地震打ってくるグロスが余りにも多かったからB補正かけてた。

 

9.シーズン7、最高1696。

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せっかく新ポケモン出たから使おうと思って組んだ。晴れ文字でグロス飛ばせるらしいって知ったからリザYと組ませて使ってた。命中不安の鎌足って感じでいつも技外して1700乗せられなかった。

 

10.シーズン7、最高1727。

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シーズン7通して使ってた気がする。この頃一番気に入っていた構築。確かこの辺りから某Mio.Hondaと割と話すようになってた。

 

11.シーズン7、最高1748。

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スイッチトリルガルランド。知り合いと1位争いしてて最後は気合い玉ゲンガーにバンギ吹っ飛ばされて撃沈した。

 

12.シーズン7、最高1730。

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ヒレが凍える風を習得したと聞いて組んだ。適当にS下げてゴーリ出すだけでありえん勝てた。某Chieri-pokeに構築渡したらそいつも上振れてSD1.2位独占してた。最後は1位争い負けて撃沈、そいつは1760くらいまで行った。これ使ってたらBW Battle Spotとかいうやつにめちゃくちゃ煽られた。

 

13.シーズン7、最高1700。

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原案はシーズン6からあって使ってたけどこの形になったのはシーズン7なので。ステロ吠えるスイクンスカテテフを某貴族さんがシーズン6で使ってたって聞いて一人でへぇ~!?(笑)ってなってた。半分実ランドがありえん弱かったのとマンダが重すぎた。

 

14.シーズン7、最高1710。

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なんかよくわからん。適当に遊ぶつもりだったけど1700乗っちゃったの図。

 

15.シーズン8、最高1680。

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Aベトベトンを使ってみようの会。なんとも言えない性能だった。

 

16.シーズン8、最高1776。

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某Mio.Hondaに言われてTwitterを作った。ryu@あさみという人物の存在を知る。Twitterを作った事で実機のモチベが上がりSDにあまり触らなくなる。

 

17.シーズン9、最高1640?50?

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イオナ、特に語る事はないだろう。ランクルス選手のワンマンチーム。

 

18.シーズン11、最高1827。

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SD1800に到達し殿堂入り、無事引退を果たす。宇宙最強ドヒドイデサイクルを殺す為だけに生まれたスイクン

 

以上で違法サイトの残骸解放は終わりです。僕がshowdownをやって学んだ事はどのように過ごしても時間は同じように流れるという事です。シーズン4~7の時間を返せ。なんか質問とかあればTwitterかSDのMeteor*Lightまでどうぞ。

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↑ずっとこのアバター使ってた。

シーズン10 使用構築 2092/2068

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f:id:cherrymerrypoke:20180710150200p:plain@イアの実

慎重 212(228)-133(4)-146(60)-xx-130(212)-68(4)

地震/ステロ/欠伸/吹き飛ばし

 

オバヒリザY意識でHDベース。BはリザXの+1フレドラ耐えのやつ。

今期もカバは強かった、本当の意味での電気切りが出来る数少ないポケモンだから今後も活躍できない環境はないと思う。

 

f:id:cherrymerrypoke:20180710150349p:plain@メガ石

意地 197(212)-194(92)-151(4)-xx-123(100)-153(100)

八つ当たり/身代わり/龍舞/羽休め

 

共有マンダのDを削って準速100族抜きとCSメガゲンを確定で落せる所までAに振った。Dラインはメガゲンガーのめざ氷耐え。

身代わり羽休めで相手のPP枯らしてた。こいつで舞って全抜き出来るパーティが少なすぎる。でもいないと構築が成り立たない、舞わないやつは選出しづらい、どうすればいいんだ。

 

f:id:cherrymerrypoke:20180710150513p:plain@ウイの実

臆病 152(52)-xx-106(4)-136(164)-100(36)-200(252)

10万ボルト/めざ氷/リフレクター/瞑想

 

Hは呪いカプZ意識で4n、最速を取ってCラインを+1EF10万でCSメガゲン確定1発まで確保した。余りは適当にBD振り分け。

選出出来ません。1回も当たらなかったけどドヒドグライとかはこいつで崩す予定だった。他でそこら辺には勝てそうな気もしなくはないからここを重いウルガモスとかに強い枠にしていれば選出の幅が広まったと思う。俺は弱い。

 

f:id:cherrymerrypoke:20180313202546p:plain@食べ残し

冷静 161(204)-71(4)-171(4)-112(252)-172(12)-75(28)

シャドボ/影うち/毒々/キンシ

 

Sを20振りメガクチート抜きまで振った普通の残飯ガルド。

HDポリ2に特殊を任せることにしたから単体性能高める為に冷静Cぶっぱ。影うちは削ったアーゴヨンとかミミッキュを他の圏内に入れたりする為に必須だった。

 

f:id:cherrymerrypoke:20180512011317p:plain@悪Z 特性:激流

臆病 147-xx-88(4)-155(252)-91-191(252)

悪の波動/熱湯/毒々/身代わり

 

重いギルガルドメタグロスを一撃で飛ばす為の悪Z、他のポケモンまたは自身を通しやすくするための毒々、鋼への汎用打点として熱湯、これらを活かす為の激流身代わり。強すぎた、多分選出率1位。レヒレがいなければ最強だった。

 

f:id:cherrymerrypoke:20180515192824p:plain@きせき 特性:アナライズ

生意気 191(244)-100-112(12)-125-161(252)-72

八つ当たり/冷凍ビーム/イカサマ/自己再生

 

ゲコで見れないレヒレとかコケコに勝てる様にHD両刀。火力が安定しないのが嫌だったのでダウンロードではなくアナライズ。技構成はどれを切っても選出しづらくなると思うからこれでいいと思う。大体のやつを受けられるからゲコガルドで毒入れてこいつに引くっていう動きをよくやってた。鋼を呼ぶこいつで毒打つよりはそうした方が通りやすいし技範囲が拡がる、知らんけど。

 

TN:Harpuia、最高2092最終2068の最終56位。途中まで別のやつ使ってたんですけど全然レートが伸びず、これに変えても最初はレート伸ばせなかったので泣いてました。そして2100チャレを落としてまた泣きました。バンギ、レヒレグロス+ガルドに強いやつみたいな構築に勝てません。あとオニゴーリを一撃で倒せるやつがいないので運ゲになります。コケコがいらないのでそこを変えたら少しは良くなるかもしれない。

ゴーリに勝てないカバマンダの悪い例。

シーズン9 使用構築 2150/2097

f:id:cherrymerrypoke:20180906184006p:plain

 

f:id:cherrymerrypoke:20180313202526p:plain@ゴツメ

215(252)-132-174(164)-xx-104(92)-67

地震/怠ける/吹きとばし/ステロ

H-ぶっぱ

B-197メガメタグロスの冷Pステロ込み2耐え

D-火ロトムのオバヒZ確定耐え

 

出来るだけHBに厚く、ヒトムグロスを意識してオバヒZ耐えまで。

身代わりマンダがほとんどいなかった為、吹き飛ばしは毒にした方が良かった。

 

f:id:cherrymerrypoke:20170707191632p:plain@メガ石

193(180)-190(60)-151(4)-xx-112(12)-172(252) ※メガ後

八つ当たり/毒々/身代わり/羽休め

H-奇数

A-無振りミミッキュに130~

D-197めざ氷確定耐え

B<D

S-準速

 

Aに振りたいけどレボルト意識で最低限。

陽気捨て身地震毒羽とかの方が良かった。地震はなくてもグロスの上を取れた方が良かったのは確か。

 

f:id:cherrymerrypoke:20170718150327p:plain@食べ残し

161(204)-xx-171(4)-75(36)-172(12)-123(252) ※シールドフォルム時

シャドーボール/身代わり/毒々/キングシールド

H-16n+1残飯効率最大

C-無振りミミッキュに130~

S-最速

 

速いポリ2や剣舞ガッサ、ロトムなどの上を取る為臆病最速。

強かった。

 

 

f:id:cherrymerrypoke:20180512011032p:plain@スカーフ

143(68)-233(84)-152(4)-xx-72(164)-153(188)

リーフブレード/スマートホーン/叩き落す/八つ当たり

D-191メガゲンガーのシャドボ確定耐え

S-準速100族抜き

 

よくあるやつ、C191メガゲンのシャドボ耐えで素早さは準速100族抜き。

 

f:id:cherrymerrypoke:20180512011317p:plain@水Z

147-xx-88(4)-155(252)-91-191(252)

ハイドロカノン/冷B/めざ炎/身代わり

B-余り

CS-ぶっぱ

 

毒+身代わりでポリ2役割集中して通す、炎に打点持つ為に水Z。

めざ炎いらなかった。毒か手裏剣にすれば勝ってる試合いくつかあった。

 

f:id:cherrymerrypoke:20170714202722p:plainミミッキュZ

131(4)-142(252)-100-xx-125-162(252)

じゃれつく/影うち/呪い/身代わり

H-余り

AS-ぶっぱ

 

安定した削り役、襷テテフ意識で最速、ガルーラマンダに打点持つ為にミミZ。

全然出せなかった。ただの人形。

 

ランドアゴギャラハッサムみたいなのに当たると思ったら最終日全くいなくて困惑してた。その代わりにヒトムグロスヒレみたいなやつに当たりまくって全然レート伸びなかった記憶がある。ゴーリには負けなかったと思う、やあんまり覚えてないけど。反省しか書いてないけどカバマンダが勝てなかったらしいのでそれ使ってるユーザーに少しでも力になれればと思い更新しました。あんまり参考にならないかもしれない、ごめんなさい。カバマンダ使いの皆さん、まだやれると信じて頑張りましょう。

 

TN:Masque:Rade最高2150最終2097

f:id:cherrymerrypoke:20180906184153j:plain

日記 違法サイトsd1800

f:id:cherrymerrypoke:20180801192543j:plain

showdown1800到達しました。知り合いの話だと史上5人目らしいです。元々画像の8位の人と1位争いしていてその流れで1750まで行ったので、どうせなら1800目指そうと思い潜りました。色々ありましたが運良く乗せることが出来たので良かったです。レートの方のモチベも湧いてきたのでS11頑張りましょう。1776~1807までの試合はリプレイ残してあるので良ければどうぞ。思い付きで組んだだけなのでレートでそのまま使う事はないです、多分。これで心置きなく違法サイトから足を洗える...。ただの日記でしたが終わります。

レート推移は1580スタート→1730(無敗)→1670(2連敗)→1753(無敗)→1730(1敗)→1807(無敗)って感じでした。確か。

 

P.S.

f:id:cherrymerrypoke:20180804121901j:plain 最高1826でした。この後負けて1800切った後1805に戻しましたがいつまでもSDで遊んでるわけにもいかないので終わります。レートで会いましょう。

あさみ杯のやつ

大して書く事ないからSDテキストで

 

Hippowdon @ Iapapa Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Yawn
- Whirlwind
- Stealth Rock

Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 212 HP / 68 Atk / 4 Def / 156 SpD / 68 Spe
Adamant Nature
- Frustration
- Earthquake
- Dragon Dance
- Roost

Thundurus @ Wiki Berry
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 68 Def / 44 SpA / 132 SpD / 28 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Taunt
- Thunder Wave

Kartana @ Normalium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 68 HP / 20 Atk / 4 Def / 164 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Giga Impact
- Knock Off
- Swords Dance

Snorlax @ Aguav Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 0
EVs: 212 HP / 4 Atk / 244 Def / 44 SpD
Adamant Nature
- Frustration
- Earthquake
- Yawn
- Recycle

Volcarona @ Buginium Z
Ability: Swarm
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Bug Buzz
- Substitute
- Quiver Dance

 

カバ:ミミッキュが楽じゃないのでBに寄せ

マンダ:コケコがゲロ重いのでD振り

ボルト:採用理由は楽しさ、アゴの龍Z耐え残り適当

ツルギ:無ZだとAに振る必要があんま無いのでD振り

カビ:いつもの

ウルガ:一番強い型、せめてものゴーリ対策

 

予選4-0トナメ2落ち。使ってて楽しかったけどレートで上位目指せるものでもないのでもう使いません。

適当だけどブログ1か月更新してなかったのでしておこうと思いこれを公開。

シーズン10ってあと3週間もないんですね、早すぎだ。