温泉は帰ってこない

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ポケモンやってました。

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戦績 最高レート/最終レート

 

シーズン1 2107/2107 f:id:cherrymerrypoke:20180907195826p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907195842p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907195909p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907195919p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907195928p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907195933p:plain

シーズン2 2132/2039 f:id:cherrymerrypoke:20180710150200p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200102p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200244p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200250p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200255p:plain f:id:cherrymerrypoke:20180907200302p:plain
シーズン3 2132/1930 f:id:cherrymerrypoke:20180907195826p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200102p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200346p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200523p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200530p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200517p:plain

シーズン4~7 showdownに引きこもり

シーズン8 2082/2027 f:id:cherrymerrypoke:20180710150200p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200735p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180313202546p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907201041p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180313202606p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180313202601p:plain

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シーズン9 2150/2097 f:id:cherrymerrypoke:20180710150200p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200735p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180313202546p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180512011032p:plain f:id:cherrymerrypoke:20180907200302p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180512011317p:plain

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       2147/2103 f:id:cherrymerrypoke:20180710150200p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200735p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180710150513p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180313202601p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180515191927p:plain f:id:cherrymerrypoke:20180515192824p:plain

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シーズン10 2092/2068 f:id:cherrymerrypoke:20180313202526p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200735p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180325190650p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180313202546p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180512011317p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180515192824p:plain

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シーズン11 2134/2134 f:id:cherrymerrypoke:20180710150200p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200735p:plain f:id:cherrymerrypoke:20180907200302p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180903200445p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180313202606p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180903200205p:plain

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シーズン12 2111/2111 f:id:cherrymerrypoke:20180313202526p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200735p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180313202601p:plain f:id:cherrymerrypoke:20180313202546p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180512011317p:plainf:id:cherrymerrypoke:20170714202722p:plain

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シーズン13 2103/2103 f:id:cherrymerrypoke:20180710150200p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180907200735p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180313202601p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180313202546p:plainf:id:cherrymerrypoke:20180912003436p:plain f:id:cherrymerrypoke:20180907200302p:plain

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記事にしなかったやつまとめ

そろそろ7世代も終わるらしいので終わる前に使わずにSDのTeambuilderに眠ってるやつを書いておこうかなと。自分はポケモンやるかまだ未定だしそんなに構築回す余裕もないのでやる気満々の人いたら回してくれ。ちなみにSDでも使ったことないやつばかりだから実用性あるのが含まれてるのかはわからん。普通に自己満記事。

 

・シーズン13?のもう1ロムの方

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シーズン12か13だかに片ロムで使ってたやつ。マンダラキムドーの受け回しから考えてこんな並びになった気がする。ミラーに勝てる受け回しが強いんじゃね理論で行ったら腕白マンダと挑発剣舞ムドーになった。どっちもブレバムドーメタ。実際潜ったら異様な数の両刀マンダに殺されてgg。最高2070くらいで諦めてもう1ロムを別構築で2100乗せて時間切れ。

 

・レート上げ用カバリザ

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シーズン13使用構築の元構築。みんなでチマチマ削ってスカーフと先制技でお掃除する事を狙って組んだ。リザYを最後まで使う気が起きなかったから2ロム2000乗せた後は一切使わなかった。相手のレボルトがゲロ重く見えるけどどうしてたんだろうか。

 

・かばまんだ

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状態異常+身代り舞マンダ。カバマンダで構成歪ませずに受け回しに勝てるかって考えたらこんな感じになると思う。ガルドは霊Zの方が強いかも。カバマンダに入れるミミッキュってゲココケコレヒレ+ミミッキュ受けみたいなやつをマンダと合わせて無理やり崩す為の物だと思ってるから呪いは必須だと思う。あくまで俺の考えだから他は間違ってるとかはないです。

 

見返したらなんでこんなの作ったんだ?って思うようなゴミばっかだったのでここからは単体。

 

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ゲコの相手出来てナットドランとか誘い殺せるやつ。シーズン14最終日にhabanのロム借りて遊んでたけどまあまあ強かった。

 

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多分マンダミラーの理想的な引き先。ノーマルが重いかゲンガーミミッキュが重いかで影うち←→毒で選択。

 

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カバマンダに突っ込むと重いリザYゲココケコを1体で掃除出来る。ミミレヒレみたいに並べると相手側上から殴って倒さなきゃっていう思考になるからそこを逆手に取れるトリルとかS上昇は強い。たぶんね。

 

短いけど終わり。

f:id:cherrymerrypoke:20190630162525j:plain 困り眉すこ

シーズン14日記

最高最終1599でした。今期は1400の環境を把握出来たことが収穫だと感じました。この結果を悲観せずに糧として次に生かして行けるように日々精進して参ります。

最高レートを更新した皆様おめでとうございます。

僕はシーズン15も潜れなさそうなので頑張ってください。いつか分からないけど最終シーズンはちゃんとやるので強い人みんな潜って欲しいですね。

【S13使用構築】スイッチトリルカバマンダ【最高最終2103】

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シーズン13お疲れ様でした。前期使った構築と5体被ってますが中身は全く違うのでブラウザバックしないでください。前置き長くしても良くないのでさっそく中身を書いていきます。

 

【構築経緯】

中盤レートを上げるのに使っていたパーティのHB弱点保険ギルガルド+トリックルームミミッキュの感触が良かったので使い慣れているカバマンダと組合せて構築を作る事にしました。カバマンダガルドミミッキュの4体で対応するのが難しい相手のカバルドンゲッコウガ絡みのサイクルに一貫させやすくトリルエースにもなり得る眼鏡カプ・レヒレを採用。ここまでの並びで明らかに重いボルトロスに弱くなく、まだ懸念がある受けサイクルへの崩しを担ってくれそうな蛍火デンジュモクを加え、6体が決まりました。

 

【個体紹介】

 

1.カバルドン

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持ち物:フィラのみ 特性:すなおこし

腕白 212(228)-132-171(140)-xx-110(140)-67

地震/欠伸/ステルスロック/ふきとばし

 

調整はテンプレ

 

パーティ全体で重いミミッキュアーゴヨン、カプ・コケコを同時に相手したかったのでメジャーなこの調整に落ち着きました。浮いてる挑発持ちがポンポン初手に飛んでくるので基本的に有利な相手に繰り出して動かすようにしていました。今期も安定した強さを発揮してくれました。

 

2.ボーマンダ

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持ち物:メガ石 特性:いかく→スカイスキン

意地 187(132)-183(12)-151(4)-xx-124(108)-172(252) ※メガ後

八つ当たり/地震/龍の舞/羽休め

 

HD-C132コケコ(B<D調整)のEF10万Z確定耐え

HB-A1段階↓特化メガリザードンXの逆鱗が~186

S-準速

A-余り

 

リザの上を取りつつコケコも最悪相手出来るようにしたら変な調整になりました。リザの上取るだけならもう少し素早さは落とせますが、Aに少し回すよりも準速にした時のメリットの方が大きいのでこの調整で使用しました。Aを削る弊害としてはASミミッキュが挙げられますが襷や耐久振りも多いので無理にこだわる必要もないと思います。今まで1ウェポンマンダを好んで使用していましたが、今回は崩しの役割を他のポケモンに任せているのでクチートグロスバンギを見ても臆さず出せる地震龍舞を選択しました。

 

3.ギルガルド

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持ち物:弱点保険 特性:バトルスイッチ

呑気 167(252)-71(4)-220(236)-72(12)-171(4)-72

シャドーボール/聖なる剣/影うち/キングシールド

 

調整はテンプレ

 

初めて呑気弱点保険を使いましたが思った以上に使いやすかったです。マンダレヒレミミッキュが不利を取るグロスや地味に面倒なガルーラを相手に出来る優秀なポケモンでした。ミミッキュのトリルと合わせれば弱点技に無理やり突っ張って削れたあとでも本来の役割対象を狩ることが出来たので死なない程度に雑に扱っていました。

 

4.ミミッキュ

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持ち物:ミミッキュZ 特性:ばけのかわ

意地 159(228)-154(236)-105(36)-xx-126(4)-117(4)

じゃれつく/影うち/呪い/トリックルーム

 

HB-A207メガギャラドスの+1滝登り確定耐え

HD-C147カプ・コケコのEF眼鏡(+1)10万ボルト確定耐え

A-余り

 

本構築の軸。トリックルームを採用することにより元々持っているストッパーとしての性能が更に増すことになる。皮がなくなったミミッキュを起点にして全抜きを計ろうとするウルガモスボーマンダへの切り返しの手段として充分に機能してくれました。攻撃するタイミングとトリルを貼るタイミングを間違えさえしなければ強いです。

 

5.カプ・レヒレ

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持ち物:こだわりメガネ 特性:ミストメイカ

控え目 177(252)-xx-136(4)-161(252)-150-105

波乗り/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック

 

HCぶっぱ余りB

 

特性、数値、技の一貫性に優れたエース。水妖氷の技範囲を活かして相手をまばらに削っておきたいときなどに初手に投げてから、トリックルームを絡めて一掃するという動きが強いです。トリックでジュモクやマンダの起点を作るという動きも出来ますが殴ってるだけで充分強かったのであまり打ちませんでした。1回有利対面ドヤ顔トリック決めようとしたら普通に突っ張られて負けたし慣れない事するものじゃないなーと思いました。

 

6.デンジュモク

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持ち物:ウイの実 特性:ビーストブースト

控え目 189(244)-xx-104(100)-213(4)-96(36)-119(124)

10万ボルト/めざめるパワー氷/蛍火/身代わり

 

HB-特化ミミッキュのミミZ最高乱数切り耐え

HD-特化カプ・テテフのPFサイキネ耐え

S-4振りミミッキュ抜き抜き、バトングライオン抜き

 

 崩しのコンセント。積むタイミングや行動回数を増やす為に半回復を持たせました。ラッキーモロバレルナットレイとかを粉砕するの気持ち良すぎる。ただ警戒されていたのか自分の使い方が下手くそだったのか思ったより動きづらく感じました。それでも他の5体では無理なサイクルに多少は抗えるようになっていたし優秀なポケモンではあると思いました。10万めざ氷蛍火は確定として残りの一つには色々便利そうな身代わりを入れていましたがエナボやボルトチェンジでも良かったかもしれません。このポケモンの枠は他にも何体かいて悩んだ末にデンジュモクにしたんですけど時間があれば色々試したかったですね。

 

【結果】

※本構築は最終日のみ使用。

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【あとがき】

今期も無事2100に到達することは出来ましたが、例によって載せた時間がギリギリもいいところだったのでこれ以上潜れませんでした。安定しているのは悪いことではないんですけど2100をゴールとして定めているわけではないので計画的にレートを上げていきたいですね。

 

 

スペシャルサンクス

・最終日のレート上がらなくて萎えてた時間帯にポイマ使ってくれたあさみさん。

しょーだうん

よく知らんけど任天堂の表明みたいなやつで違法サイトじゃなくなったらしいですね、やよく知らんけど。

僕ももう対戦ツールじゃなくてチャットツールとしてしか使ってないし白だから使おう!ってなる人はあんまいないと思うけど白らしいです、ええ。前に1日だけ久々に1700乗せようと思って潜ったけど1650で3回死んで終わったのでもうやりません。あまりの弱さに泣きました。

ここからまた別の話。電車で暇な時とかSD覗いてるけどまた口だけ達者なやつ増えてません?1400とかで運勝ち死ねとかイキってるの見てられんからやめてくれ。高ければやっていい事でもないけど低レートでそういうの見るとなんか恥ずかしくなるわ。暴言吐いて放置とか論外だからせめてギャラリーのためにレスバしてくれ。相手と直接話せるのは利点だからなんでその行動取ったのか聞いたりして視野を広げるのも1つの手です。悪いように使うんじゃなくてお互いにとって良い方向に使うようにしましょう。おわり。 僕は初手死ねで入ってから行動の意図を尋ねています、自分の意思を伝えるのは大事なのでね。

【S12使用構築】黒海艦隊カバマンダ【最高最終2111】

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こちらはシーズン12に使用した構築となります。

 

 【コンセプト】

・多様な動きを用いて勝ちにいく。

・以上。

 

【構築経緯】

 まず初めに書いておきますが、こちらは最終日前日に6体並べただけのものなので構築について特に書くことがありません。特に珍しい要素もないので...。

 最終日はやると決めていたんですけど他に良い構築が浮かばなかったので、使ったらある程度は勝ちを見込めそうなカバマンダガルドから組みました。カバマンダガルドを使う中で一番の障害がやはりゲッコウガなので、上から倒せそうなASスカーフゲッコウガを採用、そしてゴーリ耐性の薄さ、ジャラランガZの一貫性を考慮して呪い持ちミミッキュを入れました。ここまででカバルドンポリゴン2などの耐久ポケモンが辛そうだったので瞑想カプ・レヒレを加え、6体が決まりました。

 そして改めて構築を見たところ、ナットレイテッカグヤに薄すぎると思ったのでカプ・レヒレにめざ炎を搭載し、メガボーマンダを腕白みがわりにする事でなんとか勝ちにいくことにしました。

 構築名は水タイプの色違いって黒いな~と思ったので世界地図で見た事ある内海の名前から取りました。

 

【個体紹介】

 

1.カバルドン

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持ち物:イアの実 特性:すなおこし

腕白 212(228)-132-171(140)-xx-110(140)-72

地震/欠伸/ステロ/吹き飛ばし

 

相手からの処理方法が見えやすいポケモンなのでこいつを選出するかしないかを始めに考えていました。型はよくあるやつなので特に何も書きません。

 

 2.ボーマンダ

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持ち物:メガ石 特性:威嚇→スカイスキン

腕白 197(212)-166(4)-190(180)-xx-111(4)-154(108)

八つ当たり/みがわり/龍の舞/羽休め

 

HB-威嚇無し無振りテッカグヤのヘビーボンバーをみがわりが62.5%で耐え、同じくA4振り霊獣ランドロスの岩石封じをみがわりが最高乱数切り耐え

S-準速100族抜き抜き

AD-余り

 

テッカグヤ処理のための腕白採用でしたが、ミミッキュの+1じゃれと影うちを確定で耐えてくれるので対面から襷ミミッキュに勝てたりと思わぬ副産物がありました。素の火力は勿論低めですが、舞えば問題ない程度の火力はあったと思います。カグヤがめざ氷を持っていた場合勝てないのでミミッキュかカプレヒレを同時に選出する事で役割集中は出来るように戦っていました。結果的にはめざ氷持ちには当たらなかったので想定通り勝てて良かったです。

 

3.ギルガルド

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持ち物:たべのこし 特性:Stance Change

生意気 167(252)-71(4)-171(4)-79(68)-212(180)-72

シャドボ/影うち/毒々/キンシ

 

電気タイプが重かったので行動回数を増やす為にD振りで使用しました。みがわり持ち警戒でポリゴン2をこのポケモンだけで見に行く選出はしませんでした。シャドボ無しならPP勝ちは狙えますが、時間が無かったのでそんな暇はないと判断しました。

 

4.ゲッコウガ

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持ち物:拘りスカーフ 特性:変幻自在

せっかち 147-147(252)-78-124(4)-91-191(252)

とんぼ返り/岩石封じ/冷凍ビーム/悪の波動

 

相手のレヒレポリゴン2が重い構築であり、それらと多く当たったので選出する機会はありませんでした。相手のゲッコウガの処理もミミッキュヒレガルドと並んでいる中で無理にこいつで上から縛ろうとしなくても良かったです。対戦数が少ないので他はわかりませんがこいつの型は構築に合っていなかったと思いました。

 

5.ミミッキュ

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持ち物:ミミッキュz 特性:ばけのかわ

意地 131(4)-156(252)-100-xx-125-148(252)

じゃれつく/影うち/呪い/剣の舞

 

最も様々な行動を行える型のミミッキュ。じゃれ外しに目を瞑れば弱い要素がありません、それほどに行動保証のある呪いは強い。ダメージソースとして計算しやすいポケモンなのでこいつがいると立ち回りの幅が広くなりますね。

 

6.カプ・レヒレ

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持ち物:ウイの実 特性:ミストメイカ

図太い 176(244)-xx-150(12)-145(236)-151(4)-107(12)

波乗り/ムーンフォース/めざ炎/瞑想

 

C-+2めざ炎が181-150ナットレイ(呑気D振り気味)を最低乱数切り落ち

H-4n

HB-特化マンムー地震をほぼ2耐え

D-D>Bになる所

S-余り

 

ナットレイを倒す為だけにめざ炎を持たせましたが、遭遇しなかったので打つ機会がありませんでした。ですがカバマンダミラーや雨、ポリグライなど、幅広く選出することが出来るポケモンだったので非常に重宝しました。図太いの理由はめざ炎個体がこれしかいなかったからです。

 

【結果】

開始レート1927→最高最終2111 戦績 15-3

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【あとがき】

 ここまでいい勝率で2100まで上げられたのは初めてなので嬉しいんですけど...。もっと考えた構築でやった方が達成感あったし、こんなに勝てたならもっと早くから潜って上目指したかったという気持ちが強いです。嬉しいんですけどそれ以上に悔しいという複雑な感じですね。まあもう終わった事なので次からはポケモンをやる時間を増やして結果はどうであれ悔いのない様にシーズンを終える様にしたいです。あまり意味のない記事になってしまったんですけど、同時に書いたシーズン11の記事はまともに書いたのでそちらもご覧いただけると嬉しいです。

質問とかあれば気軽にどうぞ→Twitter:@Wish_upon_TS

 

 

 

スペシャルサンクス☆

・最終日、昼の職場(トイレ)から腕白マンダを貸してくれたMio.Hondaさん。

・最終日4時くらいに通話かけてきて「2050くらい?もう無理だよ、俺は転スラ読んでくるから」と言い放ち消えていったあさみさん。

 

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やなぎなぎ